-- -- --TÜRKİYE CANIM FEDA



Forum


Programlar
Üye Kontrol Panel Menü
Google Sıranız
Forumu Ara
Arama Motoru Kayıt
Üye Listesi
Üye Listesi
Takvim
Mp3
Super Kodlar
Super Kodlar
Ara yüzü değiştir.
Super Kodlar2
Sitenize eklemek için tıklayın.
Bu Menüyü Sitene Ekle
   
  بِسْــــــــــــــــــــــمِ اﷲ;ِارَّح
  karısık html kodları
 

 

Sitenize aşağıdaki şekilde görünecek küçük bir digital saat eklemek istiyorsanız en alttaki kodu sitenizde uygun gördüğünüz bir yere yapıştırın.



Saat sitenizde ziyaretçiler tarafından onların saatleri dikkate alınarak görünecektir. Saatin görünmesi için ziyaretçinin bilgisayarında Macromedia Flash kurulu olmalıdır. Flash'ın boyutlarını (140x60) sitenize göre değiştirebilirsiniz. (Nasıl Eklerim?)


 

 

Aşağıdaki şekilde görünecek bir eklenti ile ziyaretçilerinizin yazılarınızı sıkılmadan ve müzik dinleyerek okumalarını sağlayabilirsiniz.



Buradaki radyo bağlantıları, belirli aralıklarla kontrol edilmekte, listedeki (varsa) çalışmayan radyoların adresleri yenilenmekte ve güncellemelerle daha yeni özellikler ve radyo adresleri eklenmektedir. (Nasıl Eklerim?)


 

 

Türkçe bir flash tarih-saat ikilisini sitenize ekleyin, tarih ve saati bildiren bu küçük flash aşağıdaki şekilde görünecektir (Flashın yüklenmesi 5-10 saniye alabilir).



Aşağıdaki kodu sitenizde eklemek istediğiniz bölüme sitenize ekleyerek saate ulaşabilirsiniz. (Nasıl Eklerim?)


 

 

Sitenize ziyaretçilerinizin gazetelerin ilk sayfalarına hızlıca ulaşmalarını sağlamak için aşağıdaki şekilde görünecek bir iletişim kutusu ekleyin.



Buradaki gazete ilk sayfalarının taramaları netgazete.com tarafından sağlanıyor, ayrıca bu kod ile gazetelerin ana sayfalarına hızlı geçiş yapabilirsiniz. (Nasıl Eklerim?)


 

 

Turkcell Süper Lig Skor Tablosunu sitenize ekleyerek ziyaretçilerin son puan tablosundan haberdar olmasını sağlayabilirsiniz.



Yukardaki şekilde görünecektir. (Nasıl Eklerim?)


 

 

Geçtiğimiz haftanın maçları ve maç sonuclarını, aynı zamanda gelecek haftanın fikstürünü bulacağınız bir eklenti, sitenize ekleyebilirsiniz.



Yukarıda görüldüğü şekilde görünecektir. (Nasıl Eklerim?)


 

 

20:29:13


Sitenize küçük bir saat ekleyebilirsiniz. Yukarıda görüldüğü şekilde görünecektir.

(Nasıl Eklerim?)


 

 

InternetSpor.com'un son dakika spor haberlerini sitemizden ekleyebilirsiniz. Aşağıdaki şekilde görünecektir.

SPOR HABERLERİ


Bilgiler anlık değişmektedir ve 5'er dakika arayla sayfa yenilenir. (Nasıl Eklerim?)


 

 

Ziyaretçilerinize tüm Türkiye'de üç günlük hava tahminini bulacakları bir eklenti ile hava durumunu bildirebilirsiniz. Aşağıda göründüğü şekilde görünecektir.



Aşağıdaki kodu, sitenizde eklemek istediğiniz yere yapıştırın. (Nasıl Eklerim?)


 

 

Kullanıcıların IP adresine ulaşmalarını sağlayacak aşağıdaki şekilde görünecek eklentiyi sitenize ekleyebilirsiniz.



IP Adresi ile ilgili açıklama: Internette her bilgisayarın bir IP (Internet Protokol) adresi vardır. IP adresi, noktalarla ayrılan dört rakamdan oluşur örneğin, 212.156.4.20. Bir bilgisayarın IP adresi varsa, Internet üzerindeki tüm bilgisayarlar bu adresi kolayca bulur. (Nasıl Eklerim?)


saat<SCRIPT language=JavaScript>
fCol='FF0000';//face colour.
sCol='00FF00';//seconds colour.
mCol='FFFF00';//minutes colour.
hCol='FFFF00';//hours colour.
ClockHeight=30;
ClockWidth=30;
ClockFromMouseY=0;
ClockFromMouseX=00;
//Hier beneden niets wijzigen !!!!!!!!!!!!!!!!!
H='...';
H=H.split('');
M='....';
M=M.split('');
S='.....';
S=S.split('');
Face='1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12';
font='Arial';
size=1;
speed=0.6;
ns=(document.layers);
ie=(document.all);
Face=Face.split(' ');
n=Face.length;
a=size*10;
ymouse=0;
xmouse=0;
scrll=0;
props="<font face="+font+" size="+size+" color="+fCol+"><B>";
Split=360/n;
HandHeight=ClockHeight/4.5
HandWidth=ClockWidth/4.5
HandY=-7;
HandX=-2.5;
scrll=0;
step=0.06;
currStep=0;
y=new Array();x=new Array();Y=new Array();X=new Array();
for (i=0; i < n; i++){y[i]=0;x[i]=0;Y[i]=0;X[i]=0}
if (ns){for (i=0; i < n; i++)
document.write('<layer name="nsFace'+i+'" top=0 left=0 height='+a+' width='+a+'><center>'+props+Face[i]+'</font></center></layer>');
for (i=0; i < S.length; i++)
document.write('<layer name=nsSeconds'+i+' top=0 left=0 width=15 height=15><font face=Arial size=3 color='+sCol+'><center><b>'+S[i]+'</b></center></font></layer>');
for (i=0; i < M.length; i++)
document.write('<layer name=nsMinutes'+i+' top=0 left=0 width=15 height=15><font face=Arial size=3 color='+mCol+'><center><b>'+M[i]+'</b></center></font></layer>');
for (i=0; i < H.length; i++)
document.write('<layer name=nsHours'+i+' top=0 left=0 width=15 height=15><font face=Arial size=3 color='+hCol+'><center><b>'+H[i]+'</b></center></font></layer>');}
if (ie){document.write('<div id="Of" style="position:absolute;top:0px;left:0px"><div style="position:relative">');
for (i=0; i < n; i++)
document.write('<div id="ieFace" style="position:absolute;top:0px;left:0;height:'+a+';width:'+a+';text-align:center">'+props+Face[i]+'</B></font></div>');
document.write('</div></div>');
document.write('<div id="Oh" style="position:absolute;top:0px;left:0px"><div style="position:relative">');
for (i=0; i < H.length; i++)
document.write('<div id="ieHours" style="position:absolute;width:16px;height:16px;font-family:Arial;font-size:16px;color:'+hCol+';text-align:center;font-weight:bold">'+H[i]+'</div>');
document.write('</div></div>');
document.write('<div id="Om" style="position:absolute;top:0px;left:0px"><div style="position:relative">');
for (i=0; i < M.length; i++)
document.write('<div id="ieMinutes" style="position:absolute;width:16px;height:16px;font-family:Arial;font-size:16px;color:'+mCol+';text-align:center;font-weight:bold">'+M[i]+'</div>');
document.write('</div></div>')
document.write('<div id="Os" style="position:absolute;top:0px;left:0px"><div style="position:relative">');
for (i=0; i < S.length; i++)
document.write('<div id="ieSeconds" style="position:absolute;width:16px;height:16px;font-family:Arial;font-size:16px;color:'+sCol+';text-align:center;font-weight:bold">'+S[i]+'</div>');
document.write('</div></div>')}
(ns)?window.captureEvents(Event.MOUSEMOVE):0;
function Mouse(evnt){ymouse = (ns)?evnt.pageY+ClockFromMouseY-(window.pageYOffset):event.y+ClockFromMouseY;
xmouse = (ns)?evnt.pageX+ClockFromMouseX:event.x+ClockFromMouseX;}
(ns)?window.onMouseMove=Mouse:document.onmousemove=Mouse;
function ClockAndAssign(){time = new Date ();
secs = time.getSeconds();
sec = -1.57 + Math.PI * secs/30;
mins = time.getMinutes();
min = -1.57 + Math.PI * mins/30;
hr = time.getHours();
hrs = -1.575 + Math.PI * hr/6+Math.PI*parseInt(time.getMinutes())/360;
if (ie){Of.style.top=window.document.body.scrollTop;Oh.style.top=window.document.body.scrollTop;Om.style.top=window.document.body.scrollTop;Os.style.top=window.document.body.scrollTop;}
for (i=0; i < n; i++){var F=(ns)?document.layers['nsFace'+i]:ieFace[i].style; F.top=y[i] + ClockHeight*Math.sin(-1.0471 + i*Split*Math.PI/180)+scrll;
F.left=x[i] + ClockWidth*Math.cos(-1.0471 + i*Split*Math.PI/180);}
for (i=0; i < H.length; i++){var HL=(ns)?document.layers['nsHours'+i]:ieHours[i].style; HL.top=y[i]+HandY+(i*HandHeight)*Math.sin(hrs)+scrll; HL.left=x[i]+HandX+(i*HandWidth)*Math.cos(hrs);}
for (i=0; i < M.length; i++){var ML=(ns)?document.layers['nsMinutes'+i]:ieMinutes[i].style; ML.top=y[i]+HandY+(i*HandHeight)*Math.sin(min)+scrll; ML.left=x[i]+HandX+(i*HandWidth)*Math.cos(min);}
for (i=0; i < S.length; i++){var SL=(ns)?document.layers['nsSeconds'+i]:ieSeconds[i].style;
SL.top=y[i]+HandY+(i*HandHeight)*Math.sin(sec)+scrll;
SL.left=x[i]+HandX+(i*HandWidth)*Math.cos(sec);}
currStep-=step;}function Delay(){scrll=(ns)?window.pageYOffset:0;
y[0]=Math.round(Y[0]+=((ymouse)-Y[0])*speed);
x[0]=Math.round(X[0]+=((xmouse)-X[0])*speed);for (i=1; i < n; i++){y[i]=Math.round(Y[i]+=(y[i-1]-Y[i])*speed);
x[i]=Math.round(X[i]+=(x[i-1]-X[i])*speed);}ClockAndAssign();setTimeout('Delay()',20);}if (ns||ie)window.onload=Delay;
</SCRIPT>

---
Code:Farenin etrafında dönen lastik kutular
<div id="dot0" style="position: absolute; visibility: hidden; height: 11; width: 11;"> <img src="bullet.gif" height=11 width=11> </div> <div id="dot1" style="position: absolute; height: 11; width: 11;"> <img src="bullet.gif" height=11 width=11> </div> <div id="dot2" style="position: absolute; height: 11; width: 11;"> <img src="bullet.gif" height=11 width=11> </div> <div id="dot3" style="position: absolute; height: 11; width: 11;"> <img src="bullet.gif" height=11 width=11> </div> <div id="dot4" style="position: absolute; height: 11; width: 11;"> <img src="bullet.gif" height=11 width=11> </div> <div id="dot5" style="position: absolute; height: 11; width: 11;"> <img src="bullet.gif" height=11 width=11> </div> <div id="dot6" style="position: absolute; height: 11; width: 11;"> <img src="bullet.gif" height=11 width=11> </div> <script LANGUAGE="JavaScript"> <!-- hide code var nDots = 7; var Xpos = 0; var Ypos = 0; // fixed time step, no relation to real time var DELTAT = .01; // size of one spring in pixels var SEGLEN = 10; // spring constant, stiffness of springs var SPRINGK = 10; // all the physics is bogus, just picked stuff to // make it look okay var MASS = 1; // Positive XGRAVITY pulls right, negative pulls left // Positive YGRAVITY pulls down, negative up var XGRAVITY = 0; var YGRAVITY = 50; // RESISTANCE determines a slowing force proportional to velocity var RESISTANCE = 10; // stopping criterea to prevent endless jittering // doesn't work when sitting on bottom since floor // doesn't push back so acceleration always as big // as gravity var STOPVEL = 0.1; var STOPACC = 0.1; var DOTSIZE = 11; // BOUNCE is percent of velocity retained when // bouncing off a wall var BOUNCE = 0.75; var isNetscape = navigator.appName=="Netscape"; // always on for now, could be played with to // let dots fall to botton, get thrown, etc. var followmouse = true; var dots = new Array(); init(); function init() { var i = 0; for (i = 0; i < nDots; i++) { dots = new dot(i); } if (!isNetscape) { // I only know how to read the locations of the // <LI> items in IE //skip this for now // setInitPositions(dots) } // set their positions for (i = 0; i < nDots; i++) { dots.obj.left = dots.X; dots.obj.top = dots.Y; } if (isNetscape) { // start right away since they are positioned // at 0, 0 startanimate(); } else { // let dots sit there for a few seconds // since they're hiding on the real bullets setTimeout("startanimate()", 1000); } } function dot(i) { this.X = Xpos; this.Y = Ypos; this.dx = 0; this.dy = 0; if (isNetscape) { this.obj = eval("document.dot" + i); } else { this.obj = eval("dot" + i + ".style"); } } function startanimate() { setInterval("animate()", 20); } // This is to line up the bullets with actual LI tags on the page // Had to add -DOTSIZE to X and 2*DOTSIZE to Y for IE 5, not sure why // Still doesn't work great function setInitPositions(dots) { // initialize dot positions to be on top // of the bullets in the <ul> var startloc = document.all.tags("LI"); var i = 0; for (i = 0; i < startloc.length && i < (nDots - 1); i++) { dots[i+1].X = startloc.offsetLeft startloc.offsetParent.offsetLeft - DOTSIZE; dots[i+1].Y = startloc.offsetTop + startloc.offsetParent.offsetTop + 2*DOTSIZE; } // put 0th dot above 1st (it is hidden) dots[0].X = dots[1].X; dots[0].Y = dots[1].Y - SEGLEN; } // just save mouse position for animate() to use function MoveHandler(e) { Xpos = e.pageX; Ypos = e.pageY; return true; } // just save mouse position for animate() to use function MoveHandlerIE() { Xpos = window.event.x + document.body.scrollLeft; Ypos = window.event.y + document.body.scrollTop; } if (isNetscape) { document.captureEvents(Event.MOUSEMOVE); document.onMouseMove = MoveHandler; } else { document.onmousemove = MoveHandlerIE; } function vec(X, Y) { this.X = X; this.Y = Y; } // adds force in X and Y to spring for dot on dot[j] function springForce(i, j, spring) { var dx = (dots.X - dots[j].X); var dy = (dots.Y - dots[j].Y); var len = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy); if (len > SEGLEN) { var springF = SPRINGK * (len - SEGLEN); spring.X += (dx / len) * springF; spring.Y += (dy / len) * springF; } } function animate() { // dots[0] follows the mouse, // though no dot is drawn there var start = 0; if (followmouse) { dots[0].X = Xpos; dots[0].Y = Ypos; start = 1; } for (i = start ; i < nDots; i++ ) { var spring = new vec(0, 0); if (i > 0) { springForce(i-1, i, spring); } if (i < (nDots - 1)) { springForce(i+1, i, spring); } // air resisitance/friction var resist = new vec(-dots.dx * RESISTANCE, -dots.dy * RESISTANCE); // compute new accel, including gravity var accel = new vec((spring.X + resist.X)/MASS + XGRAVITY, (spring.Y + resist.Y)/ MASS + YGRAVITY); // compute new velocity dots.dx += (DELTAT * accel.X); dots.dy += (DELTAT * accel.Y); // stop dead so it doesn't jitter when nearly still if (Math.abs(dots.dx) < STOPVEL && Math.abs(dots.dy) < STOPVEL && Math.abs(accel.X) < STOPACC && Math.abs(accel.Y) < STOPACC) { dots.dx = 0; dots.dy = 0; } // move to new position dots.X += dots.dx; dots.Y += dots.dy; // get size of window var height, width; if (isNetscape) { height = window.innerHeight + window.pageYOffset; width = window.innerWidth + window.pageXOffset; } else { height = document.body.clientHeight + document.body.scrollTop; width = document.body.clientWidth + document.body.scrollLeft; } // bounce off 3 walls (leave ceiling open) if (dots.Y >= height - DOTSIZE - 1) { if (dots.dy > 0) { dots.dy = BOUNCE * -dots.dy; } dots.Y = height - DOTSIZE - 1; } if (dots.X >= width - DOTSIZE) { if (dots.dx > 0) { dots.dx = BOUNCE * -dots.dx; } dots.X = width - DOTSIZE - 1; } if (dots.X < 0) { if (dots.dx < 0) { dots.dx = BOUNCE * -dots.dx; } dots.X = 0; } // move img to new position dots.obj.left = dots.X; dots.obj.top = dots.Y; } } // end code hiding --> </script>

   

Çok güzel denemenizi tavsiye ederim kod la oynamayın çünkü kod bozuluyor

Kod:
<div id="dot0" style="position: absolute; visibility: hidden; height: 11; width: 11;">
<img src="bullet.gif" height=11 width=11>
</div>
<div id="dot1" style="position: absolute; height: 11; width: 11;">
<img src="bullet.gif" height=11 width=11>
</div>
<div id="dot2" style="position: absolute; height: 11; width: 11;">
<img src="bullet.gif" height=11 width=11>
</div>
<div id="dot3" style="position: absolute; height: 11; width: 11;">
<img src="bullet.gif" height=11 width=11>
</div>
<div id="dot4" style="position: absolute; height: 11; width: 11;">
<img src="bullet.gif" height=11 width=11>
</div>
<div id="dot5" style="position: absolute; height: 11; width: 11;">
<img src="bullet.gif" height=11 width=11>
</div>
<div id="dot6" style="position: absolute; height: 11; width: 11;">
<img src="bullet.gif" height=11 width=11>
</div>

<script LANGUAGE="JavaScript">
<!-- hide code

var nDots = 7;

var Xpos = 0;
var Ypos = 0;

// fixed time step, no relation to real time
var DELTAT = .01;
// size of one spring in pixels
var SEGLEN = 10;
// spring constant, stiffness of springs
var SPRINGK = 10;
// all the physics is bogus, just picked stuff to
// make it look okay
var MASS = 1;
// Positive XGRAVITY pulls right, negative pulls left
// Positive YGRAVITY pulls down, negative up
var XGRAVITY = 0;
var YGRAVITY = 50;
// RESISTANCE determines a slowing force proportional to velocity
var RESISTANCE = 10;
// stopping criterea to prevent endless jittering
// doesn't work when sitting on bottom since floor
// doesn't push back so acceleration always as big
// as gravity
var STOPVEL = 0.1;
var STOPACC = 0.1;
var DOTSIZE = 11;
// BOUNCE is percent of velocity retained when
// bouncing off a wall
var BOUNCE = 0.75;

var isNetscape = navigator.appName=="Netscape";

// always on for now, could be played with to
// let dots fall to botton, get thrown, etc.
var followmouse = true;

var dots = new Array();
init();

function init()
{
var i = 0;
for (i = 0; i < nDots; i++) {
dots = new dot(i);
}

if (!isNetscape) {
// I only know how to read the locations of the
// <LI> items in IE
//skip this for now
// setInitPositions(dots)
}

// set their positions
for (i = 0; i < nDots; i++) {
dots.obj.left = dots.X;
dots.obj.top = dots.Y;
}


if (isNetscape) {
// start right away since they are positioned
// at 0, 0
startanimate();
} else {
// let dots sit there for a few seconds
// since they're hiding on the real bullets
setTimeout("startanimate()", 1000);
}
}



function dot(i)
{
this.X = Xpos;
this.Y = Ypos;
this.dx = 0;
this.dy = 0;
if (isNetscape) {
this.obj = eval("document.dot" + i);
} else {
this.obj = eval("dot" + i + ".style");
}
}


function startanimate() {
setInterval("animate()", 20);
}


// This is to line up the bullets with actual LI tags on the page
// Had to add -DOTSIZE to X and 2*DOTSIZE to Y for IE 5, not sure why
// Still doesn't work great
function setInitPositions(dots)
{
// initialize dot positions to be on top
// of the bullets in the <ul>
var startloc = document.all.tags("LI");
var i = 0;
for (i = 0; i < startloc.length && i < (nDots - 1); i++) {
dots[i+1].X = startloc.offsetLeft
startloc.offsetParent.offsetLeft - DOTSIZE;
dots[i+1].Y = startloc.offsetTop +
startloc.offsetParent.offsetTop + 2*DOTSIZE;
}
// put 0th dot above 1st (it is hidden)
dots[0].X = dots[1].X;
dots[0].Y = dots[1].Y - SEGLEN;
}

// just save mouse position for animate() to use
function MoveHandler(e)
{
Xpos = e.pageX;
Ypos = e.pageY;
return true;
}

// just save mouse position for animate() to use
function MoveHandlerIE() {
Xpos = window.event.x + document.body.scrollLeft;
Ypos = window.event.y + document.body.scrollTop;
}

if (isNetscape) {
document.captureEvents(Event.MOUSEMOVE);
document.onMouseMove = MoveHandler;
} else {
document.onmousemove = MoveHandlerIE;
}


function vec(X, Y)
{
this.X = X;
this.Y = Y;
}

// adds force in X and Y to spring for dot on dot[j]
function springForce(i, j, spring)
{
var dx = (dots.X - dots[j].X);
var dy = (dots.Y - dots[j].Y);
var len = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);
if (len > SEGLEN) {
var springF = SPRINGK * (len - SEGLEN);
spring.X += (dx / len) * springF;
spring.Y += (dy / len) * springF;
}
}


function animate() {
// dots[0] follows the mouse,
// though no dot is drawn there
var start = 0;
if (followmouse) {
dots[0].X = Xpos;
dots[0].Y = Ypos;
start = 1;
}

for (i = start ; i < nDots; i++ ) {

var spring = new vec(0, 0);
if (i > 0) {
springForce(i-1, i, spring);
}
if (i < (nDots - 1)) {
springForce(i+1, i, spring);
}

// air resisitance/friction
var resist = new vec(-dots.dx * RESISTANCE,
-dots.dy * RESISTANCE);

// compute new accel, including gravity
var accel = new vec((spring.X + resist.X)/MASS + XGRAVITY,
(spring.Y + resist.Y)/ MASS + YGRAVITY);

// compute new velocity
dots.dx += (DELTAT * accel.X);
dots.dy += (DELTAT * accel.Y);

// stop dead so it doesn't jitter when nearly still
if (Math.abs(dots.dx) < STOPVEL &&
Math.abs(dots.dy) < STOPVEL &&
Math.abs(accel.X) < STOPACC &&
Math.abs(accel.Y) < STOPACC) {
dots.dx = 0;
dots.dy = 0;
}

// move to new position
dots.X += dots.dx;
dots.Y += dots.dy;

// get size of window
var height, width;
if (isNetscape) {
height = window.innerHeight + window.pageYOffset;
width = window.innerWidth + window.pageXOffset;
} else {
height = document.body.clientHeight + document.body.scrollTop;
width = document.body.clientWidth + document.body.scrollLeft;
}

// bounce off 3 walls (leave ceiling open)
if (dots.Y >= height - DOTSIZE - 1) {
if (dots.dy > 0) {
dots.dy = BOUNCE * -dots.dy;
}
dots.Y = height - DOTSIZE - 1;
}
if (dots.X >= width - DOTSIZE) {
if (dots.dx > 0) {
dots.dx = BOUNCE * -dots.dx;
}
dots.X = width - DOTSIZE - 1;
}
if (dots.X < 0) {
if (dots.dx < 0) {
dots.dx = BOUNCE * -dots.dx;
}
dots.X = 0;
}

// move img to new position
dots.obj.left = dots.X;
dots.obj.top = dots.Y;
}
}

// end code hiding -->
</script>


www.formturk.org
 
 
  Bugün 41 ziyaretçi (129 klik) kişi burdaydı! --  
 
--
 
 
<****** language="JavaScript" type="text/JavaScript"> --
--SİTEME HOŞ GELDİNİZ

ALLAH'ım Seni 99 sıfatınla zikreder ve Sana delilsiz, şartsız, ispatsız iman ederim.

Amin.

...:::Turkler Klani:::...

...:::Turkler Klani

----
MSNKız MSN Adresleri


Ünlülerin ve güzel kızların MSN adresleri için lütfen giriş yapınız..!


Mailiniz :
Sifreniz :
bunu notpad e yapıştırıoz anadoluteam05yasak yazan yere kendi adresinizi yazıyosunuz adını kız msn leri için tıkla yapıyoruz.uzantısı.html olcam gerisi size kalmı. emeğe saygı,+rep ayrıca u fake resimli Bu web sitesi ücretsiz olarak Bedava-Sitem.com ile oluşturulmuştur. Siz de kendi web sitenizi kurmak ister misiniz?
Ücretsiz kaydol